Sonntag, 31 Juli 2011 14:11

Secret of Evermore

Written by ChronoMoogle
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Unbegrenzt Rennen
Sobald eine Waffe mindestens Level 3 erreicht hat, rüste sie aus und lade sie mit gedrückten Angriffsknopf bis zum Maximum auf. So lange du ihn gedrückt hältst und die Attacke nicht ausführst, kannst du nun ohne Pause rennen.

Unverwundbarkeit bei Endgegnern
Zaubere "Flucht" während eines Bosskampfes. Der Effekt wird fehlschlagen, aber Treffer machen euch für den Rest des Kampfes keinen Schaden mehr.

Arnold-Trick
Den (möglichst aufgelevelten) Arnold Zauber nutzen, speichern und laden. Nun warten, bis der Arnold Effekt vergeht, dann die schwächste Waffe ausrüsten, sodass die Angriffskraft in den Minusbereich sinken würde. Der Angriffswert steigt stattdessen ins Maximum.

Geheimraum
Bleibe im Strudel links von Allelachema 4 Minuten stehen. Du kommst in einen unterirdischen Geheimraum mit 99 Reis- und Gewürzsäcken, die man als Handelsgegenstände gebrauchen kann.

Geheimer Endgegner
Auf der Raumstation wirst du ein Terminal finden, welches einen Code von dir verlangt. Dieser Code ist in jedem Spiel unterschiedlich. Probiere alle 27 möglichen Kombinationen. Bei erfolgreicher Eingabe öffnet sich die Tür zum optionalen Boss.

Versteckte Endsequenz
Um eine Extraszene in der Endsequenz anzugucken, warte etwa eine Minute, nachdem das "The End" auf dem Bildschirm erscheint.

Fundorte der Alchemie

Prähistoria
Telekinese - auf der Spitze des Vulkanes
Turboantrieb - beim Alchemist im Vulkan
Krafthauch - nach dem Kampf gegen die Echsen beim Mammutfriedhof
Hitzebiltz - von Feuerauge
Heilaura - vom Alchemisten südlich des Jungledorfs
Schlammbombe - Alchemist in der Käfersteppe
Energieschild - versteckter Bereich westlich des Jungledorfs
Säureregen - Nach dem Kampf mit Vulgor, östlich der Wüste
Heilkraft - vom Schlauen Bär, nachdem ihr den Raumgleiter habt

Antika
Zauberbrücke - in Hektors Camp
Flucht - in Hektors Camp nachdem ihr das Diamantenauge habt
Arnold - westlich vom Allelachema Markt
Hundeleben - Höhle des Sumpfforschers
Höllenfaust - Höhle des Sumpfforschers
Bienenattacke - in der Wüste, von der ersten Oase aus nach Norden bis zur nächsten Oase, von dort aus ca. 8 Bildschirmhöhen nach oben und 4 bildschirmbreiten nach rechts, dort gibt es wieder eine Oase,bei der sich der gesuchte Alchemist sich aufhält.
Superschild - nach Erhalt des Flugteils von Gallenstein nach Allelachema fliegen und dort in den nördlichen Tempel gehen, Hektor hält die Formel bereit.
Energiesog - hinter der porösen Wand westlich von Krozkrübel
Supersog - hinter der porösen Wand westlich von Krozkrübel, nach dem Sieg über Aegis
Feuerball - Colosiatempel, in der Nähe des Bronzestabs

Gotika
Gigakraft - kleiner Junge in Terrorfels Schloß
Säuresturm - in der Kanalisation unter Terrorfels
Frischzellen - gehe im Wald in die folgenden Richtungen: runter, runter, rechts, rechts, runter, links, runter, runter, rechts, rechts, runter, runter, links, runter, runter, runter, links. dort ist der Alchemist.
Etappenkraft - hinter einem Haus in Terrorfels
Hadesgranaten - gebt den Schlüssel an Jemanden in Schloß Chaosturm weiter
Elfenbeinspeer - Terrorfels, großes Haus mit Frau drin, hoch gehen, Truhe NICHT öffnen und wieder runter gehen
Hagelsturm - nach dem Kampf mit dem Feuerdrachen, von Nierenfels
Fegefeuer - ein Buch in Gallensteins Labor
Explosion - Truhe in Gallensteins Labor
Nitro - wenn ihr den Raumgleiter habt, in Gallensteins Labor
Kraftfeld - zweiter Eingang der Schachbrettebene, ihr benötig die Orakelknochen
Unterbrechung - zweiter Eingang der Schachbrettebene

Assitopia
Zauberperlen - erster Besuch bei Dr. Seltsam
Kosmokraft - zweiter Besuch bei Dr. Seltsam
Zauberspiegel - erhaltet ihr, nachdem ihr den Wächter befreit habt

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